2004 년도 활동

· 요시다 연구실 활동

요시다 연구소의 활동은 다음과 같은 것입니다.

3 년 전기 · C 언어 복습 세미나에서는 컴퓨터 그래픽에 관한 기초적인 지식을 강의 (벡터, 행렬, 좌표 변환, 투시 변환, 은선 은면 소거, Z 버퍼, 조광 처리 등)
· 전기의 끝에 각자가 C 언어로 만든 그래픽 프로그램 발표회를 개최
3 년 후기 · 연구 모임 등의 논문을 요약 발표함으로써 폭넓은 지식을 습득함과 동시에 논문의 이론을 프로그램으로 구현한다.
· OpenGL 사용법 습득 OpenGL을 이용한 데모 프로그램을 작성하고 발표.
4 년 · 주어진 주제에 대해 조사하고 프로그램을 만들고 발표 (2 ~ 3 주일에 1 번 정도의 비율).
· 졸업 논문의 작성

· 전기 발표회 모습

2004 년 9 월 14 일 3 학년 전기 발표회를 9 월 15 일 4 학년 전기 발표회를 실시했습니다.

발표 1 주일 정도 전부터 24 시간 누구 일까은 실험실에있는 상태였습니다. 오전 8시 이후 정도 연구실에 오는 날 (요시다)도 연구실에 도착하면 숙박 넣어하고있는 학생들이 있고, 연구실 다운 모습을 느꼈습니다.

3 학년은 예년대로, 투시 변환의 작성입니다. 후기에서 적극적으로 OpenGL 기능을 사용하지만 전기는 OpenGL 기능을 이용하는 것이 아니라, 가능한 한 자신의 계산을 수행하여 OpenGL의 내용을 아는 것을 목표로하고 있습니다. 시각 변환, 투시 변환 숨겨진면 삭제, 조광 처리 등을 OpenGL을 사용하는 것이 아니라 자신들이이하는 프로그램을 만들었습니다.

4 학년 발표는 연구실이되어 2 년째라는 것도 있고, 상당히 알찬 왔습니다.

발표회 종료 후, 3 학년에서 4 학년에 대해 다음과 같은 의견이있었습니다.

· 감동했다. 저도 4 학년처럼 될 수 있을까 싶다.
· 다른없는 연구는 대단하다.
· 자신도 4 학년 같은 연구있게되고 싶다.
· 네트워크 프로그래밍 및 시뮬레이션 등에 관심을 가졌다.
· 4 학년 각각 독특한 연구를하고있어 눈 付けどころ 재미있다.
· 경영 공학 및 그래픽을 묶으려고하고 있는지에 관심을 가졌다.

4 학년 감상은 다음과 같은 것이었습니다.

· 스스로하고 즐거운 생각 연구를하면 노력할. 관심있는 연구를하는 것이 중요하다고 생각한다.
· 좋은 ​​것을 만들어 사람은 실험실에서 체류 시간이 길다. 연구실에 오는 것이 중요합니다.
· 3 학년 발표에서 모두 같은 입방체를 표시하고 있었지만, 더 개성이있어도 좋다고 생각한다.
· 다른 사람이하고 있지 않은 연구를하는 것은 무엇을해야할지 모르기 때문에 지금 중에 다양한 분야를 공부하는 것이 중요하다.
· 최근에는 익숙해졌다가 영어 논문을 반 페이지 읽는 6 시간이 걸렸다.
· 3 학년 발표가 자신들의 때보다 레벨업하고 있다고 느꼈다.
· 자료를 보면, 노력하고있는 사람과 그렇지 않은 사람의 차이가 명확하게 알 수있다.

발표 종료 후 학생의 한마디. "좋아 조치 값된다!"수고하셨습니다.

· 세미나 합숙

2004 년 10 월 23,24 일, 작년과 마찬가지로 사이토 실험실, 이누마 연구소와 합동으로 ​​합숙에 갔다. 첫날은 발표와 discussion을하고 2 일째는 테니스와 탁구 등의 스포츠를 즐겼습니다.

· 3 년 하반기 세미나 발표회, 4 년 졸업 연구 발표회

2 월 17 일 오전 10 시부터는 3 학년 세미나 발표회를, 오후 2 시부터 4 학년의 졸업 연구 발표회를 실시했습니다.

3 년 세미나에서는 정보 처리 학회 그래픽과 CAD 연구회 등의 자료를 참고하여 스스로 테마를 선정하고 조사 및 프로그램의 작성을했습니다. 이번 발표는 노력한 사람과 그렇지 않은 사람이 명확하게 있던 것 같습니다. 기한 전에 ち ょこちょこっとやってどうにかしようと 생각하는 사람은 그것을 알 발표했다 생각합니다. 일찍부터 준비하고 발표 원한 사람과의 차이가 명확하게에 있던 것 같습니다.

학생 세미나 과제
大柴 두께 之 절리를 고려한 바위 비주얼 시뮬레이션
고바야시 아키라 3 차원 물체의 가상 파괴
사토 사토 시영 OpenGL을 기반으로 그림자 생성
타나카 히로 후미 군중에서 나는 새의 비상 모델
전달 저장 히사시 국수 가을 시뮬레이션
중산 文博 이미지의 주파수 분석 (& 물리 시뮬레이션)
하세 위해 진자의 시뮬레이션
히라이와 토시 유키 Loop 세분화 할
후지타 마사히로 수목의 자동 생성 프로그램
마츠 바라 喜二 화랑 역기 구학을 기반으로 로봇의 운동 해석

오후부터 졸업 연구 발표회에는 이웃 東邦大学의 신야 선생님과 실험실 학생들도 참가하여 주시고, 활발한 논의가 이루어졌습니다. 다른 대학의 박사 앞에서 발표할 기회라고하는 것은, 학회 발표를 제외하고 좀처럼없는 것이므로, 4 학년 전원이 그런 경험을 할 수 있었던 것은 좋은 자극이 된 것은 아닐까 생각합니다.

학생 졸업 연구 테마
에 긴 신이치 생산 라인의 시뮬레이션 소프트웨어 구축
오쿠보 教兼 볼의 물리 시뮬레이션
고바야시 히로 후미 MFC를 이용한 카드 게임 백만 장자 만들기
사토 다이스케 로토카보루테라 식에 기반 무리 애니메이션에 관한 연구
사토 줄기 호 안정적이고 효율적인 옷감 시뮬레이션에 관한 연구
스기 모토 유스케 종이 시뮬레이션에 관한 연구
나이토 이치로 Catmull - Clark 분할 %를 이용한 모델링
화환 류이치 GPU에 의한 동적인 파형 생성

아래 그림은 4 학년 한사람 한사람이 C 언어를 사용하여 만든 것입니다.

나중에 연구실 멤버 투표 결과, 4 학년은 사토 다이스케 군, 사토 줄기 히로시 군이 같은 득표수로 동률 1 위를 3 년 고바야시 아키라 군이 1 위, 하세 위해 네가 2 위를 차지했습니다 .

· 졸업 연구 포스터 발표회

2 월 25 일 관리 공학과 전체에서 졸업 연구 발표 포스터 발표회가 개최되었습니다.


후 왼쪽에서 화환 류이치 군,에 긴 신이치 군, 사토 다이스케 군, 스기 모토 유스케 군, 전에 왼쪽에서 오쿠보 教兼 군, 고바야시 히로 후미 군, 사토 줄기 히로시 군, 나이토 이치입니다.

올해, 요시다 연구실에서는 정보 처리 학회 "그래픽과 CAD 연구회"에서 1 건, 정보 처리 학회 전국 대회에서 1 건, 총 2 개의 학회 발표를했습니다. 또한 일본 대학 생산 공학부 학술 강연회도 두 개의 발표를했습니다.

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