2004 년 활동

요시다 연구소 활동

요시다 연구소의 활동은 다음과 같은 것입니다.

3 년 전기 · C 언어의 복습 · 세미나에서는 컴퓨터 그래픽에 관한 기초적인 지식을 강의 (벡터, 행렬, 좌표 변환, 투시 변환, 은선 · 은면 소거, Z 버퍼, 조광 처리 등)
· 전기의 끝에 각자가 C 언어로 만든 그래픽 프로그램 발표회를 개최
3 년 하반기 · 연구회 등의 논문을 요약하여 발표함으로써 폭넓은 지식을 습득과 모두 논문의 이론을 프로그램으로 구현한다.
· OpenGL 사용법 습득 OpenGL을 이용한 데모 프로그램을 작성하고 발표.
4 년 · 주어진 주제에 대해 조사하고 프로그램을 작성하고 발표 (2 ~ 3 주에 한 번 정도의 비율).
졸업 논문의 작성

· 전기의 발표회

2004 년 9 월 14 일 3 학년 전기 발표회를 9 월 15 일 4 학년 전기 발표회를 실시했습니다.

발표 1 주일 전부터 24 시간 누구 일까 실험실에있는 상태였습니다. 오전 8시 이후 정도 연구실에 올 것이다 (吉田)도 연구실에 도착하면 마음 넣어하고있는 학생들이 있고, 연구소 다운 모습을 느꼈습니다.

3 학년은 예년대로, 투시 변환의 작성입니다. 후기에서 적극적으로 OpenGL 기능을 사용 합니다만, 전기는 OpenGL 기능을 이용하는 것이 아니라, 가능한 한 자신의 계산을 수행하여 OpenGL의 내용을 아는 것을 목표로하고 있습니다. 시각 변환, 투시 변환 숨겨진 culling 및 조광 처리 등을 OpenGL을 사용하는 것이 아니라 자신들이 이들을 수행하는 프로그램을 만들었습니다.

4 학년의 발표는 연구실이되어 2 년째라고하기도 상당히 알찬 왔습니다.

발표회 종료 후, 3 학년에서 4 학년에 다음과 같은 의견이있었습니다.

· 감동했다. 저도 4 학년처럼 될 수 있을까 싶다.
· 다른없는 연구는 대단하다.
· 나도 4 학년과 같은 연구를 할 수있게되고 싶습니다.
네트워크 프로그래밍과 시뮬레이션 등에 관심을 가졌다.
· 4 학년 각각 독특한 연구를하고있어 눈 착안점이 재미있다.
경영 공학과 그래픽을 묶으려고하고 있기에 흥미를 가졌다.

4 학년 감상은 다음과 같은 것이었습니다.

· 스스로하고 즐겁다고 생각한다 연구를하면 노력할 수있다. 관심있는 연구를하는 것이 중요하다고 생각한다.
· 좋은 ​​것을 만들어 사람은 실험실에 머무는 시간이 길다. 연구실에 오는 것이 중요합니다.
· 3 학년 발표에서 모두 같은 정육면체를 표시하고 있었지만, 더 개성이있어도 좋다고 생각한다.
· 다른 사람이하고 있지 않은 연구를하는 것은 무엇을하면 좋을지 모르기 때문에 지금부터 여러가지 분야를 공부하는 것이 중요하다.
· 최근에는 익숙해졌다, 영어 논문을 반 페이지 읽는데 6 시간이 걸렸다.
· 3 학년 발표가 자신들의 때보다 레벨업하고 있다고 느꼈다.
· 자료를 보면, 열심히하는 사람과 그렇지 않은 사람의 차이가 명확하게 알 수있다.

발표 후이있는 학생의 한마디. "좋았어 ~. 자고된다!"수고하셨습니다.

· 세미나 합숙

2004 년 10 월 23,24 일, 작년과 마찬가지로, 사이토 실험실, 이누마 연구소와 합동으로 ​​합숙에갔습니다. 첫날은 발표와 discussion을하고 2 일째는 테니스와 탁구 등의 스포츠를 즐겼습니다.

3 년 후기 세미나 발표회, 4 년 졸업 연구 발표회

2 월 17 일 오전 10 시부터 3 학년 세미나 발표회를, 오후 2 시부터 4 학년의 졸업 연구 발표회를 실시했습니다.

3 년 세미나에서는 정보 처리 학회 그래픽과 CAD 연구회 등의 자료를 참고로 자신의 테마를 선택, 조사 및 프로그램의 작성을했습니다. 이번 발표는 노력한 사람과 그렇지 않은 사람이 명확하게 있었던 것 같아요. 기한 전에 조금씩 계속하고 처리하기 위하여려고하고있는 사람은 그것을 알 공고이었다 생각합니다. 일찍부터 준비하고 발표 바란 사람과의 차이가 명확하게하고 있던 것 같습니다.

학생 세미나 과제
大柴 두께 유키 절리를 고려한 바위 비주얼 시뮬레이션
고바야시 아키라 3 차원 물체의 가상 파괴
사토 利英 OpenGL을 기반으로 그림자 생성
타나카 히로 후미 군중에서 나는 새의 비상 모델
전 보호 히사 국수 가을 시뮬레이션
중산 文博 이미지의 주파수 분석 (& 물리 시뮬레이션)
하세 위해 진자의 시뮬레이션
히라이와 토시 유키 Loop 세분화
후지타 마사히로 수목의 자동 생성 프로그램
송원 희 지로 역기 구학에 따라 로봇의 운동 해석

오후부터 졸업 연구 발표회에는 이웃 東邦大学의 신야 박사 연구실의 학생들도 참가하여 주셔서 활발한 논의가 이루어졌습니다. 다른 대학의 박사 앞에서 발표할 기회라는 것은, 학회 발표를 제외하고 좀처럼없는 것이므로, 4 학년 전원이 그런 경험을 할 수 있었던 것은 좋은 자극이 된 것은 아닐까 생각합니다.

학생 졸업 연구 테마
에 긴 신이치 생산 라인의 시뮬레이션 소프트웨어 구축
오쿠보 教兼 공 물리 시뮬레이션
코바야시 유우 MFC를 이용한 카드 놀이 백만 장자 만들기
사토 다이스케 로토카 · 보루테라 식에 기반 무리 애니메이션에 관한 연구
사토 줄기 호 안정적이고 효율적인 옷감 시뮬레이션에 관한 연구
스기 모토 유스케 종이 시뮬레이션에 관한 연구
나이토 이치로 Catmull-Clark 세분화를 이용한 모델링
코 和 류이치 GPU에 의한 동적인 파형 생성

아래 그림은 4 학년 한 사람 한 사람이 C 언어를 사용하여 만든 것입니다.

나중에 연구실 멤버 투표 결과, 4 학년은 사토 다이스케 군, 사토 줄기 히로시 군이 같은 득표수로 동률 1 위를 3 년 고바야시 아키라 군이 1 위, 하세 위해 그대가 2 위를 차지했습니다 .

졸업 연구 포스터 발표회

2 월 25 일 관리 공학과 전체, 졸업 연구 발표 포스터 발표회가 개최되었습니다.


후 왼쪽에서 코 和 류이치 군,에 긴 신이치 군, 사토 다이스케 군, 스기 모토 유스케 군, 전에 왼쪽에서 오쿠보 教兼 군, 코바야시 유우 군, 사토 줄기 히로시 군, 나이토 이치입니다.

올해, 요시다 연구실에서는 정보 처리 학회 "그래픽과 CAD 연구회 '에서 1 건, 정보 처리 학회 전국 대회에서 1 건, 총 2 건의 학회 발표를했습니다. 또한 일본 대학 생산 공학부 학술 강연회도 두 건의 발표를했습니다.

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