Forschung
Die Forschungsergebnisse hier sind. Eine andere Version des Geschäftsjahres hier ist.
Seite Einführung des log-ästhetischen Kurve, hier ist. Frühere Forschungen hier ist.
Das Folgende ist die Einführung von relativ jungen Primärforschung.
· 3D Class A Bezier Curves
interaktive Steuerung und Verständnis der Natur der Raumkurve Klasse A Bezier. Zur Aufklärung der Natur der Raumkurve Geometrie mit Klasse A Bezier, effiziente interaktive Steuerung durch den Einsatz gut realisiert ist.

- Ryo Fukuda, Norimasa Yoshida, T. Saito, Interactive Class A Bezierkurve, Information Processing Society Technische Ausschuss für Grafik und CAD, vol. 2008, Nr.80, S.1-8, 2008.
- Ryo Fukuda, Norimasa Yoshida und Takafumi Saito, interaktive Steuerung von 3D-Class-A Bzier Curves, SIGGRAPH ASIA, Skizzen, 2008.
· 2D Class A Bezier Curves
Steuerung und verstehen den interaktiven Charakter der Klasse A Bezierkurve Ebene. Wir schlagen vor, eine Methode, um mit drei Punkten Kontrolle monotone Krümmung Bezierkurven, eine typische Klasse A Bezier Kurve zu konvergieren, um das Ausmaß und die logarithmische Spirale zu erhöhen.

- N. Yoshida, T. Hiraiwa und T. Saito, interaktive Steuerung von Planar Class A Bezier Curves mit logarithmischen Krümmung Grafiken, Computer-Aided Design & Applications, Vol.5, Nos.1-4, pp.121-130, 2008 .
- Norimasa Yoshida, T. Saito, T. Hiraiwa, interaktive Steuerung der Krümmung monotone Kurve Segment und CAD Joint Symposium on Visual Computing / Graphics, pp.19-24, 2007.
Insgesamt Verständnis der ästhetischen Raum logarithmische Kurve ·
Zeichnen Sie die Kurve durch eine lineare Geschwindigkeit der Krümmung Torsion durchgeführt, um die Ästhetik einer logarithmischen Kurve zu klären vertreten.

- Norimasa Yoshida, T. Saito, Aufklärung der ästhetischen Gesamteindruck einer Raumkurve, Vol.2007 IPSJ Grafik und CAD Study Group, Nr. 111, pp-55-60, 2007.
· Ästhetische pseudo-logarithmische Kurve
Ästhetische Anregungen pseudo-logarithmische Kurve der rationalen kubischen Bezierkurven ästhetischen Kurven Logarithmen auszudrücken.
- N. Yoshida und T. Saito, Quasi-Aesthetic-Kurven in Rational Cubic Bezier Forms, Computer-Aided Design & Applications, Vol. 4, Nr. 1-4, pp.477-486, 2007.
- Norimasa Yoshida, T. Saito, T. Hiraiwa, interaktive Steuerung der Krümmung monotone Kurve Segment und CAD Joint Symposium on Visual Computing / Graphics, pp.19-24, 2007.
- Norimasa Yoshida und Takafumi Saito: rational kubischen Bézierkurve Annäherung Ästhetik, Information Processing Society Technische Ausschuss für Grafik und CAD, Bd. 2006, Nr. 199, pp.25-30, 2006..
Interactive-Steuerung und das allgemeine Verständnis der ästhetischen logarithmische Kurve ·
Zur Klärung der ästhetischen Gesamteindruck einer logarithmischen Kurve, schlagen wir eine Methode, um die Drei-Punkt-Bezierkurven wie eine zweite Kontrolle.
- N. Yoshida und T. Saito, Interactive Ästhetische Kurvensegmente, The Visual Computer (Pacific Graphics), vol. 22, Nr.9-11, pp.896-905, 2006.
- Norimasa Yoshida und Takafumi Saito: Analyse und Überblick über die interaktive Steuerung schönen Kurven und CAD Joint Symposium on Visual Computing / Graphics, pp.77-82, 2006.
- Norimasa Yoshida und Takafumi Saito: Beautiful Kurvensegmente Information Processing Society Technische Ausschuss für Grafik und CAD, Bd. 2005, Nr. 116, pp.97-102, 2005..
· Analyse von nichtlinearen Modi
Verfahren zur Analyse nichtlinearer Modus geometrische Feder-Modell.

- H. Kobayasi, N. Yoshida, M. Kanda, zweidimensionale Animation mit Masse-Feder-Systeme auf Modalanalyse, Image Electronics und Visual Computing Workshop, 1P-10, 2007.
- Akira Kobayashi, Norimasa Yoshida, Akira Kanda: Spring - Signalverarbeitung Ansatz für die Massen-Modell, Information Processing Society Technische Ausschuss für Grafik und CAD, Bd. 2007, Nr. 84, pp.53-58, 2007..
Groß angelegte Simulation der Herde
Durch die Einführung der fraktalen Verhalten der Herde, effiziente Umsetzung von groß angelegten Simulation Herde.

- Y. Ishibashi und N. Yoshida, View-abhängige Animation einer großen Schule der Fische, Image Electronics und Visual Computing Workshop, 1P-11, 2007.
- Daisuke SATO, Norimasa Yoshida Fischschwarm Raub - in realistischen Szenen Beute Verhalten, Information Processing Society Technische Ausschuss für Grafik und CAD, Bd. 2006, Nr. 199, pp.77-82, 2006..






